얼마 전에 루리웹에 이틀에 한 번 꼴로 홍보하던 1인 개발자 이외다.
게임 출시 한지 2주 됐는데.. 돈은 거녕 다운 수도 안나옴..
눈물 좀 닦고.. 가난한 인디 그것도 1인 개발자한테 혹하는 제안이 얼마 전에 풀렸서 완전 감동 먹음.
정부에서 게임 만드는데 1억 넘게 준다고 하는데, 그것도 나 어릴 적 정신 교육으로 받은 그 감동의 컨텐츠 아니겠냐!
그래서 컨셉을 하나 잡았는데, 아무래도 정부에선 투자 안해 줄 것 같고~
뜻 있는 사람 있으면 같이 만들까 해서 글 남김
1.제목:
자고 일어나니 새마을.
2. 주제 및 이야기:
밥 먹고 누웠다가 소가 된 남자가 주인공.
마을 사람들은 그를 게으름의 상징으로 모욕했다. 하지만 새마을 운동이 시작되면서
그에게도 기회가 찾아 온다.
누구보다 강한 네 다리를 가진 그가 마을 이장이 되기 위한 과정이 담긴 휴먼 다큐멘터리.
그리고 게임 곳곳에 녹아 있는 새마을 운동의 정신이 현대를 살아 가는 청년들에게 깊은 감동을 줄 것이다.
3.장르:
육성 시뮬레이션과 경영 시뮬레이션의 조합
-> 즉, 주인공을 아름답게 성장시키면서 그 힘으로 마을까지 발전 시키는 스테디 셀러
4.스테이지 구성
근면: 1일 스케쥴 관리로 자신의 능력치를 높임
자조: 스스로를 꾸미는 이벤트
협동: 마을의 품앗이, 각종 공사 이벤트
5. 주인공 파라메터
지: 지식이 높을 수록 정부기관과 관련된 일을 많이 할 수 있음 예) 마을 방송
덕: 일종의 인기도로 마을 사람들에게 좋은 평판을 들을 수록 계급이 올라감 예)청년 회원 -> 청년 회장
노: 수치가 높을 수록 고급 인력이 됨 예) 삽질 -> 포크레인 기사
체: 체력으로 하루에 할 수 있는 업무량이 결정됨.
열정: 일종의 운과 같은 수치로, 아침에 일어날 때 마다 수치가 변함. 높으면 결과가 좋아지나 다음 날 체력 소모가 큼
디테일한 부분은 댓글 달아 보쇼!
좋은 아이디어 있음 써 볼테니까~
이 프로젝트는 정부 보다 먼저 만드는 것이 목표이나, 돈 없는 1인 개발자가 어디까지 완성할 수 있을지 모르겠다!
아무튼 내 인생은 우울해도, 게임은 재미있게~
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